العودة   منتديات طلاب الجامعة العربية المفتوحة > منتدى كليات الجامعة العربية المفتوحة > منتدى تقنية المعلومات والحاسوب > M299

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع

قديم 09-10-2016, 10:19 PM   #1
khalidaou khalidaou غير متصل
طــالب
 
الصورة الرمزية khalidaou

 











شرح الدرس الثامن: تغير ايقونة البرنامج


تغير ايقونة البرنامج

ايقونة البرنامج هي عبارة رسم ثنائية الأبعاد تمثل البرنامج، تستخدم ايقونة البرنامج في القائمة الرئيسية لتشغيلها.

أهداف ايقونة البرنامج:

هناك ثلاث أهداف رئيسية لأيقونة البرنامج وهم كالتالي:

1. تسويق البرنامج، و ان تحكي قصة التطبيق.
2. مساعدة المستخدمين على اكتشاف التطبيق في سوق جوجل.
3. ان تعمل بشكل جيد في قائمة البرامج.

1. تسويق البرنامج، و ان تحكي قصة التطبيق

ان ايقونة البرنامج هي فرصة لوضع العلامة التجارية و توضيح القصة من البرنامج ويمكن انجاز ذلك باتباع التالي:

* إنشاء ايقونة فريدة و سهلة للتذكر.
* استخدام الوان تتناسب مع علامتك التجارية.
* لا تحاول ان تعقد الايقونة بايصال جميع الأفكار فيها، ايقونة بسيطة سيكون لها تأثير أكبر و سهله للتذكر.
* تجنب وضع اسم البرنامج في الايقونة لأن اسم البرنامج سيكون ظاهرا بجانب البرنامج في كل الأحوال.


2. مساعدة المستخدمين على اكتشاف التطبيق في سوق جوجل

تعد ايقونة التطبيق هي أول ما يراه المستخدمين المحتملين في سوق جوجل. حيث يمكن أن تأثر بشكل إيجابي عند تصفح القائمة أي قائمة البرامج.

تعد مسئولة الجودة مهمة في ايقونة التطبيق. حيث ان قوة ما يشيره التطبيق في التصميم يأثر على جودة البرنامج بالنفس من نظرة المستخدمين المحتملين.

3. ان تعمل بشكل جيد في قائمة البرامج.

سيتعامل المستخدمين مع ايقونة البرنامج بشكل دوري في قائمة البرامج، ومن المهم ان تكون الايقونة مناسبة في كل الأحوال: سواء على أي خلفية او بجوار أي ايقونة أخرى. لتحقيق ذلك الايقونة يجب ان:

* ان تتواصل بشكل جيد بالأحجام الصغيرة.
* ان تعمل بشكل جيد مع عدة خلفيات.
* ان تعكس الايقونة إضاءة ضمنية مثلا ان تعكس الإضاءة من الأعلى.
* في حالة ان الايقونات كانت ثلاثية الابعاد استخدم منظور لا يجعل الأيقونة غريبة عن الايقونات الباقية التصوير الأمامي يعتبر الأفضل.

المقاييس

يجب ان تكون الايقونة من نوع 32-bit PNG بخلفية شفافة. الجدول التالي يوضح الطول و العرض المناسب للشاشات المختلفة:



بعد ما ناقشنا النظري خلونا ننتقل للجزء العملي

أفتحوا المشروع إلي اشتغلنا فيه سابقا مشروع MyFirstApp

ومن قائمة projects اختاروا Project files


من القائمة الجديدة أختاروا ملف src > main > res لاحظوا في الصورة التالية على الملفات المسمية ب mipmap


عندنا دعم ل:

mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi

و ينقصنا

idpi

لكي ندعم قياس idpi راح ننشأ ملف له وذلك باختيار ملف res ومن الفأرة نختار الزر الأيمن ومن القائمة الجديدة نختار D
irectory




و نعطيه الأسم التالي mipmap-ldpi



راح نضيف الصور التالية في الملفات على حسب أسم الملف لتقوموا بذلك قوموا بجر الصورة للملف الي ستضيفون اليه الايقونة

mipmap-ldpi ومقاسها 36*36




mipmap-mdpi ومقاسها 48*48




mipmap-hdpi ومقاسها 72*72



mipmap-xhdpi ومقاسها 96*96



mipmap-xxhdpi ومقاسها 144*144



mipmap-xxxhdpi ومقاسها 192*192




الرجاء الموافقة على النوافذ الي راح تظهر لكم


بعد ما اضفنا الايقونة الجديدة راح تظهر بهذا الشكل



إلحين نرجع من ال project إلى قائمة Android



ومن قائمة Android نختار AndroidManifest.xml




قوموا بتغير

كود PHP:
android:icon="@mipmap/ic_launcher" 
إلى اسم الايقونة في حالة الأيقونة إلي اضفناها


كود PHP:
android:icon="@mipmap/my_icon" 
النتيجة في الجهاز الافتراضي







أتمنى أنكم أستفدتم من الشرح

هذا وتفضلوا فائق الإحترام و التقدير

التعديل الأخير تم بواسطة khalidaou ; 09-10-2016 الساعة 10:28 PM سبب آخر: تحسين المحتوى



التوقيع

Add my First published vedio game on your Android devices

khalidaou غير متصل   رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع


الساعة الآن 09:40 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1, Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. TranZ By Almuhajir
جميع المواضيع والمشاركات تعبر عن وجهة نظر أصحابها
ولا تعبر باي شكل من الاشكال عن وجهة نظر منتديات AOUA
تصميم وتطوير : التكنولوجيا الماسية